Geometry Games のサイトに掲載されているゲームは、全て共通の基盤の上に構築されているので、このページの「よくある質問」に対する答えは、どのゲームにも当てはまります。 従って、以下の質疑応答における「アプリケーション」という言葉は、「トーラス・ゲームズ」、「万華鏡タイル」、「Curved Spaces」など、それぞれのゲーム名に置き換えて、読んでください。
一般的な質問
G1. 「万華鏡タイル」で、多面体の面に、イメージをペーストすると、イメージの透明度が失われてしまう。 透明度を保持するには、どうしたらよいのか。
G2. 知りたいことが、この「よくある質問」に掲載されていない場合、どうしたらよいか。
Mac OS X に関する質問
M1. アプリケーションを走らせるのに、どのヴァージョンの Mac OS X が必要か。
Windows に関する質問
G1. 「万華鏡タイル」で、多面体の面に、イメージをペーストすると、イメージの透明度が失われてしまう。 透明度を保持するには、どうしたらよいのか。
「万華鏡タイル」で、透明度のある画像を多面体の面にペーストするには:
G2. 知りたいことが、この「よくある質問」に掲載されていない場合、どうしたらよいか。
まず、アプリケーションのヘルプ・ファイルを見てください。 (「ヘルプ」メニューから「アプリケーションの使い方」或は「遊び方」を選択してください。) そこに知りたいことの記載がない場合は「ジェフ・ウィークスの連絡先」まで、 メールにて質問をお寄せください。多少、時間のかかることもありますが、できる限り、迅速にお答えします。
M1. アプリケーションを走らせるのに、どのヴァージョンの Mac OS X が必要か。
アプリケーションの最新ヴァージョンを 走らせるには、Mac OS 10.6以降が必要です。 古いヴァージョンを走らせるには、 Mac OS 10.5が必要です。 . -->
W1. アプリケーションの .zip ファイルは、問題なくダウンロードできたが、 展開すると、Languages, Help, Textures などのサポート・ファイルはあるのに、 アプリケーションそのものが見当たらない。 アプリケーションはどこにあるのか。
アプリケーションの .zip ファイルが、インターネットからダウンロードされたものであるため、 Windowsがファイルへのアクセスをブロックしていると考えられます。 ブロックを解除するには、アプリケーションの .zip ファイルを右クリックし、 表示れたメニューから「プロパティ(R)」を選択します。 すると、プロパティ画面が表示され、 その最下部に「セキュリティ:このファイルは他のコンピュータから取得したものです。 このコンピュータを保護するため、このファイルへのアクセスはブロックされる可能性があります。」 というメッセージが出ているはずですが、そのすぐ右の「ブロックの解除(K)」というボタンをクリックして、 続けて「適用(A)」→「OK」のボタンをクリックします。 この操作によって .zip ファイルへのブロックが解除されるので .zip ファイルを再び展開すれば、 サポート・ファイルだけでなく、アプリケーションの .exe ファイルも見つかるはずです。
W2. アプリケーションを起動すると 「このコンピュータの3Dグラッフィクス・プロセッサ用の、OpenGLドライバーを、見つけることができまん。」 というエラー・メッセージが出るが、「OpenGLドライバー」とは何なのか。また、 どこから入手できるのか。
Geometry Games の全てのアプリケーションは、 コンピュータの機種やOSに依らない OpenGL (Open Graphics Library) というプログラミング・インターフェースを使って、画面に何を描くのかを指定していますが、 OpenGLで指定された通りの画像を、 それぞれのコンピュータのグラフィックス・プロセッサを使って描くソフトウェアが、 それぞれのグラフィックス・プロセッサ固有の「OpenGLドライバー」です。 この「OpenGLドライバー」によるOpenGLの翻訳過程は、全て自動化されていますし、 大抵のパソコン・メーカーは、全ての自社パソコンに、 高性能の「OpenGLドライバー」を標準実装して出荷するので、通常、ユーザーが何もしなくても、 アプリケーションは、問題なく、高速で走るはずです。 しかし、もし自分でパソコンにWindows XPをインストール(もしくは再インストール)したならば、 続きを読んでください:
マイクロソフト社のWindows XPに標準装備されている「OpenGLドライバー」は、 それぞれのコンピュータに内蔵された、高速高性能のグラフィクス・プロセッサを利用せずに、 代わりに「ソフトウェア・レンダリング」によって画像を描くので、200倍も速度が遅くなって、 全く実用に堪えません。Windows XPを、ディストリビューションCDからインストールしたり、 マイクロソフト・アップデートからドライバーをダウンロードしたならば、このマイクロソフト社の、 お粗末な「OpenGLドライバー」が、インストールされてしまっています。
この問題を解決するには、それぞれのコンピュータの、グラフィックス・プロセッサの製造元のサイトから、 そのプロセッサ専用の「OpenGLドライバー」をダウンロードする必要があります。 グラフィックス・プロセッサの製造元を調べるには「スタート:コントロールパネル:システム:ハードウェア:デバイスマネージャー」と順次選択し、 コンピュータ名の横の「+」をクリックしてハードウェア・タイプのリストを表示させ、 「ディスプレイアダプタ」の横の「+」をクリックすると、 内蔵されたグラフィック・プロセッサの製造元とモデル・ナンバーとが表示されます。 製造元は、Intel Integrated Graphics、AMD (元ATI) 、 またはNVIDIAのどれかであることが殆どです。 モデル・ナンバーも必要ですので、記録しておいてください。
Intel Integrated Graphics. インテル社のダウンロード・ページへ行き、ページ左側のメニューの「グラフィックス」にカーソルを持って行き、表示されたサブ・メニューから、グラフィックス・プロセッサのモデルナンバーを選択します。 表示される指示に従って、ドライバーをダウンロード、インストールしてください。
AMD (元ATI). AMD社のダウンロード・ページへ行き、 OSとモデル・ナンバーとを選択します。表示されたページより、ドライバーをダウンロードし、 インストール方法を知ることもできます。
NVIDIA. NVIDIA社のダウンロード・ページへ行き、 グラフィックス・プロセッサの属する、製品のタイプ、製品シリーズ、そしてOSとを選択します。 (例えば "NVIDIA GeForce 6200" ですと、製品のタイプは "GeForce"、 製品シリーズは "GeForce 6 Series" になります。)こうして表示されるページより、 ドライバーをダウンロードできます。
このページは、次の言語でもご覧になれます:
English
Français
Italiano
日本語
Português
Русский
このページの日本語訳をしてくださった、竹内建(Tatsu Takeuchi)氏に感謝します。