KaleidoTile Icon 万華鏡タイル(KaleidoTile)

万華鏡(kaleidoscope1)の原理を使って、動く多面体やモザイク模様を描きながら、それらの図形について、勉強しましょう。平面モード (△印)では、普通の平らな多角形で構成された、多面体やモザイク模様を、曲面モード (◯印)では、多角形を曲面に沿って湾曲させ、滑らかな球面、平面、または双曲面を、タイル張りにしたものが描けます。各多角形は、「万華鏡タイル」に組み込まれている多く図柄や色で、あるいは自分の好きなイメージを使って、装飾することができます。同じ対称性を持つ、多面体やモザイク模様は、互いに他に、連続的に変形し合うことができます。例えば、正十二面体を、連続的に、正二十面体に変形することができることから、正十二面体と正二十面体とは、同じ対称性を有することが、確認できます。

「万華鏡タイル」は、対象年齢を、主に高校生に想定していますが、大学の幾何学の講義で、対称変換群を説明するのに、また、中学校の美術の時間に、芸術における対称性の役割を紹介するのにも、使われています。「万華鏡タイル」には、少人数グループで勉強するための、「タイル張りと対称性」に関する、問題集がついています。

訳者注: 1万華鏡のことを、英語で kaleidoscope = kalos(美しい)+ eidos(形)+ scopeo(見ること)というが、これは1813年(特許申請は1816年)に、万華鏡を発明した Sir David Brewster (1781-1868)による命名。Sir David Brewster は、光学の、Brewster Angle の発見者としても知られている。

使用可能言語 ウェールズ語英語フランス語イタリア語日本語ハングルポルトガル語
ライセンス フリーウェア (GNU General Public License)
よくある質問 Geometry Gamesについて、よくある質問
最新ヴァージョン
3.8.1 (2013年5月16日にアップデート)
3.8.1 (Windows) Improved font quality (especially East Asian) on Windows Vista and newer
3.8.0 Internal simplifications
ダウンロード Mac OS 10.7以降、OpenGL 3用 万華鏡タイル (3.6 MB)
Mac OS 10.6以降、OpenGL 2用 万華鏡タイル (3.7 MB)
Windows XP以降、最新のハードウェア用 万華鏡タイル (3.4 MB)
Windows XP以降、全てのハードウェア用 万華鏡タイル (3.4 MB)
万華鏡タイルのソース・コード (3.6 MB)
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日本語訳をしてくださった、竹内建(Tatsu Takeuchi)氏に感謝します。

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