万華鏡タイル(KaleidoTile)
万華鏡(kaleidoscope1)の原理を使って、動く多面体やモザイク模様を描きながら、それらの図形について、勉強しましょう。平面モード (△印)では、普通の平らな多角形で構成された、多面体やモザイク模様を、曲面モード (◯印)では、多角形を曲面に沿って湾曲させ、滑らかな球面、平面、または双曲面を、タイル張りにしたものが描けます。各多角形は、「万華鏡タイル」に組み込まれている多く図柄や色で、あるいは自分の好きなイメージを使って、装飾することができます。同じ対称性を持つ、多面体やモザイク模様は、互いに他に、連続的に変形し合うことができます。例えば、正十二面体を、連続的に、正二十面体に変形することができることから、正十二面体と正二十面体とは、同じ対称性を有することが、確認できます。
「万華鏡タイル」は、対象年齢を、主に高校生に想定していますが、大学の幾何学の講義で、対称変換群を説明するのに、また、中学校の美術の時間に、芸術における対称性の役割を紹介するのにも、使われています。「万華鏡タイル」には、少人数グループで勉強するための、「タイル張りと対称性」に関する、問題集がついています。
訳者注: 1万華鏡のことを、英語で kaleidoscope = kalos(美しい)+ eidos(形)+ scopeo(見ること)というが、これは1813年(特許申請は1816年)に、万華鏡を発明した Sir David Brewster (1781-1868)による命名。Sir David Brewster は、光学の、Brewster Angle の発見者としても知られている。
| 使用可能言語 | ウェールズ語、英語、フランス語、イタリア語、日本語、ハングル、ポルトガル語 |
| ライセンス | フリーウェア (GNU General Public License) |
| よくある質問 | Geometry Gamesについて、よくある質問 |
| 最新ヴァージョン |
3.8.1 (2013年5月16日にアップデート)
3.8.1
(Windows) Improved font quality (especially East Asian) on Windows Vista and newer
3.8
Internal simplifications
|
| ダウンロード |
Mac OS 10.7以降、OpenGL 3用 万華鏡タイル (3.6 MB) Mac OS 10.6以降、OpenGL 2用 万華鏡タイル (3.7 MB) Windows XP以降、最新のハードウェア用 万華鏡タイル (3.4 MB) Windows XP以降、全てのハードウェア用 万華鏡タイル (3.4 MB) 万華鏡タイルのソース・コード (3.6 MB) 旧バージョン |
質問は、ジェフ・ウィークスまでお寄せください。
日本語訳をしてくださった、竹内建(Tatsu Takeuchi)氏に感謝します。
このページは、次の言語でもご覧になれます: Cymraeg English Français Italiano 日本語 한국어 Português
このページに掲載されているソフトウェアは、米国 National Science Foundation (NSF) からの、 Grant No. 1136261によってサポートされた研究をもとに、開発されました。 このページ、および掲載されたソフトウェアを通して表明された、意見、発見、結論、および推奨は、全て作者個人のものであり、 NSFの見解を必ずしも反映するものではありません。